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[2006/05/25]
 
 
■您从《DESTINY》时期的分镜担当转为现在的监督,作为监督能谈谈对于《STARGAZER》的制作方式是什么呢?

  客观来看,我不是那种非常适合当监督的类型,基本上可以说是搞技术的类型,也就是只执着于某个部分,为了提高这个部分的完成度而学习、磨练技术、在自己的技术和思想的范围内做出能让人接受的东西,能做到这点就很满足的类型。但是“监督”却处于必须把握全局的立场上,如果能把自己想做的东西做出来的话当然是非常开心的一件事,但在现实中的动画制作现场,如何将完成的东西进行协调是非常重要的,这样就不能为了追求完美去抓住每个细微之处了。在某种程度上还是需要放弃对于细节的执着(草率)的。如果是巨匠的话,有足够的时间和人才来使用或许可能做到;但现在能做到这一点的人凤毛麟角,大部分情况下还是需要所谓的“草率”的。如果能将这“草率”变成你的一种性格,那么监督的工作也不会这么辛苦了吧。不过我想我是属于比较缺乏“草率”这种性格的人,可以说监督这个工作让我觉得非常有压力。虽然是这样,我过去也接过几部作品的监督工作。为SUNDAY的放映会而制作的《烈火男儿》啊,《棋魂》(TV)啊……这些当然也是非常有价值的工作。

  作为一名动画人,提高布局的完成度是最高兴的,还有作为一个画面的制作者描绘分镜脚本的时候也是最高兴的。然而,只是画画分镜脚本而不负责之后直到成为画面为止的处理工作的话,基本上不会有画分镜脚本时所想要的那种视觉效果。画面几乎都将会成为最终执笔的那个人的东西,我觉得这样也不错,但是偶尔也会想看看自己的分镜脚本能有理想中的效果。我认为这次是给了我这样的一个机会。当然那里也有一场和不能达到理想效果而产生的压力进行的对决,我想试着去忍耐看看。


■西泽晋个人资料
  在《高达SEED》、《高达SEED DESTINY》系列中担任分镜。主要电视动画监督作品有《烈火男儿》、《棋魂》等。

 

 
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