SPECIAL
[2006/06/25]
 
 
■战争、灾害、MS,听说您对如此种种的描写非常讲究。

  是这样的吗?(苦笑)

  我也会想在视觉上去制作成电影式或写实性的。平时我们在电视或荧屏上看到的映像其实是通过透镜拍摄下来的某种人工的画面。新闻评论员的特写在电视画面上出现其实并不是视点(摄影机)靠近被拍摄对象拍摄的,而是从远处通过焦距拍摄的画面。《金八先生》中武田铁矢的特写也是把墙壁拆除然后在远处放置摄影机通过焦距来拍摄的。时装剧中玄关的镜头也是在没有一边墙壁的布景中拍摄而成的。但是,我们看电视的时候就觉得这个画面很自然。黑泽作品之类的连房间中也是一面没有墙壁,从非常远的后方用远镜拍摄成的。

  查理·希恩的《MAJOR LEAGUE》这部电影看上去始终有点假。要说为什么的话那是因为摄影机进入球场拍摄的缘故。我们平时看到的职业棒球比赛都是从球场后面的观众席侧面或是在长椅侧面的摄影室里设置摄影机用焦距拍摄的画像。正因为习惯于这样的画面,如果看到不是这样的画面就会感到像假的一样。因此如果要制作在视觉上让人感受到有真实性的画面的话,不用焦距和远镜头剪辑的画面构成的话就没有办法给出这样的“感受”,这次的作品就打算采用远镜头拍摄下的画面作为基础进行制作。然后故事性的话就在想是不是要以“社会性”为重。比如说,在南海的孤岛上哥斯拉和艾比拉及卡玛奇拉斯战斗,一点意思都没有。要说为什么,这没什么社会性。所谓幻想(非日常)最多也只是在现实(日常)中如果发生这样的事情会很有趣,所以哥斯拉不破坏大楼的话就没意思了。描写反面,在反面进行描写是非常重要的。想要描绘MS这样巨大机器人的非日常的异质感,不好好地把日常描绘好的话就不能表现出它有多厉害。同样是非日常中的人就算大打出手也只是表现上的夸张,说到底只是南海孤岛哥斯拉和艾比拉的战斗,在我们这些旁观者看来完全没有危机感,也不会成为留在心中的画面。

  人的感觉这样的东西,说到底是有相对性的。如果想让别人感受到“幸福”就要描绘好“不幸”,只能通过对比来表现。有想要描绘的东西就要用它的反面去描绘。我想所谓的表演出感情就是这么一回事吧。


■西泽晋个人资料
  在《高达SEED》、《高达SEED DESTINY》系列中担任分镜。主要电视动画监督作品有《烈火男儿》、《棋魂》等。

 

 
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