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特别采访2

  前按:本篇是2003年刊载于《机动战士GUNDAM SEED OFFICIAL FILE 机械编3》上的对机械设定大河原邦男的采访,特别感谢sigma066的翻译^^

  彻底发掘[SEED]内幕的本栏目也终于到了邀请真正嘉宾登场的时候。提到MS设计大师,非他莫属!这次将全面介绍MS设计时的秘话。

■巴库一定要更象狗!——这是监督的要求。

  最开始,是要求我做敌方MS的设计,所以自然就从“敌人”的感觉入手了。以此为核心概念,设计出的东西我觉得也都是为了突出“量产型”这一特点。随后便将接到的1年份出场MS清单里的东西按这样的理念设计了出来。

  不理解巴库的四条腿?原本在想象中就有四条腿高达的世界,所以我倒是没怎么惊奇。最初的原案本是打算设计MS型的东西,但在监督“改成像狗似的四条腿跑来跑去的东西”的要求下,便成了现在的样子。这样的话或许不该再称其为MS,而为其另划个类的话比较好,比如机动野兽什么的(笑)。

■向将设计的魅力最大限度展现出来的导演手法表示感谢!

  由于有把这次面向最低年龄段放在小学高年级生至中学生身上的要求,所以这次做出来的不能是很生硬的机体,但跟比较受他们欢迎的“勇者”系列不同的是要走更加柔和的设计路线。不过在做过“G高达”之后,这方面的创意就也不是很困难了。

  初代高达也是这样,但在设计“被击落的机体”时的独特要素我觉得也是不可或缺的。比如做水中用的MS时,比起生硬地去设计,做成海洋生物外型的话感觉上会更容易直接地被观众理解。

  监督也理解了我所做的勇者系列的设计,请一定留意把机体的魅力顺利展现出来的导演手法。我对此十分感激。

■果然MS也是“以颜为命”吗?直到最后有争议的也是这个吧。

  这说的是后半段出场的五台高达吧。

  说起来是由于监督对这五台机体包括镰刀和铁球都提出了要这样的要求,而我则只是把这要求具体化了出来。另外关于变形机制,由于BANDAI的朋友们很擅长这个,所以我只是想了想后就拜托他们了。我觉得他们毕竟有30年的经验,应该有能力将脑中的想法全部商品化吧(笑)。

  虽然整体外型的设计很快就定下来了,但在细节上的修改,比如口部要加装光束发射口等,还是以监督的要求为主了。最后的环节就是这个“长相”了。

■被展开美丽翅膀的设计掩盖,试行中连续发生错误……

  关于正义高达与自由高达,有没有下过什么特别的工夫?

  嗯……可以说是如何以最单纯构造来华丽展开羽翼的方法跟侧装甲的大幅度变形的构造最费心吧。由于在这上面监督没什么要求,所以就由我来向他提出这样那样的想法。关于为什么自由高达的翅膀到底是那样展开的,虽然曾在草稿上试验过,但由于后来监督又要求说把在STRIKE里出现的三种武器换装机制集中在一台机体上,所以整体轮廓要加以改变……我提醒那样会变得难看,随即拿出了草案才勉强作出现在这样的外型。虽然在草案阶段对我给出的提案有“这样的话就动不了了”跟“拜托少来些这么奇怪的武器吧”之类的意见,但面对五台机器一月间完成后仍排得满满的日程,实在是没空给我犹豫(笑)。

  说起这次的插图,我觉得在考虑观众对象跟作品观的基础上不是用浓重的广告色,而以曾提出过的原稿为蓝本,用马克笔跟广告色淡淡地描绘出来。能被观众接受的话我很高兴。

  总之高达还没有结束,就这样结束的话就太可惜了。毕竟时至二十五周年,希望大家支持高达,使其能更好更长久地下去。


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